jika anda punya laptop canggih dengan VGA yg tinggi serta spec yg bagus, sangat disayangkan jika anda hanya memakainya untuk urusan kerja seperti microsoft office atau game-game. lebih baik jika anda menyimpan satu program yang sangat berguna seperti 3ds max.
apa sih 3ds max?
ini nih kalo kebanyakan ditoilet, sampe nggak tau perkembangan teknologi. 3ds atau 3d studio max itu salah satu software grafis yg mampu menciptakan karya seni bersifat 3 dimensi produksi Autodesk. software ini masih satu spesies sama AutoCad, ArchiCad, Skechup, dan kawan-kawannya. bahkan software ini bisa dikolaborasikan dengan PhotoShop, tergantung gimana kreativitas dan ketelatenan anda dalam memainkannya. kalau saya sih karena ga ada PhotoShop ya harus pake yg ada kayak Ms Paint. tapi tetep bisa kok!
software ini juga memiliki tool yg mudah digunakan dan juga fitur-fitur yg sangat memadai. selain plugin default yg sudah disediakan, anda juga bisa memakai plugin-plugin yg dapat diunduh di internet *cari sendiri dong, gue juga lagi nyari nih!* oke, sekarang anda sudah kenalan dengan yg namanya 3ds max kan?
3ds max bisa apa aja?
waw... kalo soal itu mah, banyak bisanya! terserah deh lo mau bikin apa pake 3ds max. nih keunggulannya....
Keunggulan dan Feature ke 1
Feature untuk membuat model organic dan unorganic. Model organic dapat berupa karakter model makhluk hidup nyata seperti manusia, hewan. Dan model makhluk hidup yang tidak nyata (khayalan) seperti monster, peri, dan lain-lain. Model unorganic dapat berupa model objek-objek benda mati seperti mesin, bangunan, mobil, sepeda motor, furniture, dan lain-lain.
Feature untuk membuat model organic dan unorganic. Model organic dapat berupa karakter model makhluk hidup nyata seperti manusia, hewan. Dan model makhluk hidup yang tidak nyata (khayalan) seperti monster, peri, dan lain-lain. Model unorganic dapat berupa model objek-objek benda mati seperti mesin, bangunan, mobil, sepeda motor, furniture, dan lain-lain.
Pada 3ds max feature yang digunakan untuk membuat model
organic umumnya dengan menggunakan teknik Polygonal modeling dan NURBS
modeling. Teknik Polygonal modeling adalah teknik membuat model dengan
memakai objek-objek geometry dasar yang kemudian dikembangkan menjadi
objek model yang lebih kompleks. Umumnya memakai bentuk objek geometry
box (kotak) yang kemudian dihaluskan lagi permukaannya (smooth).
Sedangkan teknik NURBS modeling adalah teknik membuat model dengan
memakai garis-garis yang dibuat seperti rangka objek yang diinginkan
kemudian diberi surface (bentuk permukaan).
Model unorganic umumnya dibuat dengan menggunakan teknik Compound
modeling dan Spline modeling (dapat juga dengan menggunakan teknik
Polygonal Modeling). Teknik Compound modeling adalah teknik membuat model
dengan mengkombinasikan (menggabungkan, memotong atau mengambil
perpotongan) antar bentuk objek-objek geometry. Sedangkan teknik Spline
modeling adalah teknik membuat model dengan membuat bentuk objek 2d-nya
terlebih dahulu yang kemudian “ditransfer” menjadi bentuk 3d dengan
memberikan ketebalan pada objek 2d tersebut.
Keunggulan dan Feature ke 2
Feature untuk memberikan rangka pada objek karakter 3d yang telah kita
buat, sehingga karakter 3d tersebut dapat bergerak seperti layaknya
manusia. Ada 2 teknik yang dapat dilakukan, yaitu dengan teknik Bone dan
teknik Biped. Teknik Bone adalah dengan membuat tulang secara satu
persatu yang kemudian dilink-kan antar masing-masing tulang yang saling
berhubungan, misalnya tulang tangan dihubungkan ke tulang bahu.
Sedangkan teknik Biped memungkinkan kita untuk membuat tulang yang telah
terintegrasi menjadi satu kesatuan rangka yang utuh. Sehingga kita
tidak perlu lagi me-link-kan tulang secara satu-persatu.
Keunggulan dan Feature ke 3
Feature membuat texture real dan texture cartoon (kartun). Objek 3d yang
dibuat dapat diberikan texture yang realistic sehingga terlihat seperti
nyata, atau berupa texture cartoon. Texture real adalah memberikan
texture yang sebenarnya sesuai dengan sifat dan karakteristik permukaan
suatu objek atau benda, sehingga akan diperoleh hasil yang tampak asli
dan nyata. Feature yang digunakan dengan menggunakan material standard.
Sedangkan texture cartoon adalah memberikan texture seperti kartun, yang
warnanya cerah dan terang. Feature yang digunakan adalah material
Ink’npaint
Keunggulan dan Feature ke 4
Feature membuat efek-efek api, asap (fire effect), kabut (fog), pendar
cahaya (volume light), dan lain-lain. Efek-efek ini dapat diterapkan
dengan memakai feature effect dan environment effect
Keunggulan dan Feature ke 5
Feature membuat efek-efek yang terjadi bila mata/kamera melihat objek
bergerak, misalnya efek motion blur dan depth of field (dof). Efek
motion blur adalah efek bagaimana mata kita atau mata/lensa kamera
menangkap gambar objek yang bergerak yang memperliatkan bias (blur)
pergerakannya. Depth of field (dof) adalah efek bagaimana bila mata kita
atau mata/lensa kamera focus melihat satu objek, maka objek-objek
disekitarnya pasti akan menjadi tidak focus (blur). Pemberian efek-efek
ini tentu akan memberikan kesan yang semakin tampak realistic
Keunggulan dan Feature ke 6
Feature untuk membuat efek-efek sinar, cahaya. Efek-efek tersebut dapat
berupa cahaya matahari, sunset, dan lain-lain, yang tentunya akan
semakin memperkaya dan mempercantik design 3d yang kita buat. Untuk
membuatnya kita dapat memakai feature effect yang terdapat pada software
3ds max
Keunggulan dan Feature ke 7
Feature untuk membuat objek-objek bulu, rumput, rambut, dan lain-lain.
Objek-objek ini memerlukan feature aplikasi khusus yaitu feature Hair
& Fur. Dengan adanya opsi ini kita akan mudah untuk membuat beragam
jenis dan style rambut, bulu ataupun rumput
Keunggulan dan Feature ke 8
Feature untuk membuat objek kain atau baju. Features yang digunakan
adalah Cloth Simulation. Dengan feature ini kita dapat membuat kain atau
baju dengan lebih natural dan realistic, menyerupai dengan sifat
baju/kain seperti dalam kondisi real/nyata
Keunggulan dan Feature ke 9
Feature untuk membuat objek-objek liquid/cairan. Aplikasinya banyak
ditujukan untuk membuat environment, seperti environment (panorama) di
sungai, laut, kolam, dan lain-lain. Sama halnya seperti pembuatan objek
bulu, objek liquid memerlukan tingkat kekompleksan yang sangat khusus,
karena oject ini sangat berat “dibaca” oleh komputer, apalagi bila
tingkat akurasi liquid-nya tinggi. Feature yang dipergunakan adalah Meta
Particle dan BlobMesh
Keunggulan dan Feature ke 10
Feature untuk membuat cahaya yang realistic. Cahaya yang tampak
realistic adalah cahaya yang memantul dan menyebar kesegala arah, sesuai
dengan arah pantulan objeknya. Feature yang dipakai adalah Global
Illumination dengan beragam teknik, seperti Light Tracer, Radiosity atau
MentalRay
Keunggulan dan Feature ke 11
Feature untuk membuat Animasi
dynamics. Banyak diaplikasikan untuk membuat animasi objek-objek yang
saling bertubrukan/tabrakan, berbenturan, pecah, dan lain-lain. Tidak
hanya dapat diterapkan untuk benda-benda (objek) solid/keras (rigid),
tetai dapat juga diterapkan untuk benda-benda lunak (soft), kain
(cloth), tali (rope), dan lainnya
http://www.ilmugrafis.com/3dmax-studio.php?page=keunggulan-dan-feature-3d-animation-dengan-3dsmax
asik tuh! tapi kok kayaknya sulit dan harus ada instrukturnya ya?
ya kalo mau bisa pake instruktur, tapi kalo yg ga punya waktu dan dana buat les begitu-begitu, bisa pake instruktur berupa buku panduan dan belajar secara otodidak. dijamin, pokoknya yang tekun, kreatip dan rajin aja. pasti cepet bisa deh. kayak saya, heheheh. biarpun masih pemula....
tapi emang sih kalo langsung belajar yg udah tinggi kayak 3ds max gini emang rada susah...saran saya nih ya.... coba yg simpel aja dulu kayak software sweet home 3d dari Eteks. tapi ini khusus untuk mendesain bangunan dan furnitur-nya sudah default.
tetap salam super dan tunggu entri laennya yaa... cemunguuudddhhh......